角色对话体热议啊啊啊好爽啊啊啊到底指什么网友吵翻了
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有人觉得这是同人创作里最典型的激情戏描写。两个角色情到浓时只能用啊啊啊好爽来表达。楼主说这是某部热门作品里两个主角的隐藏互动。但反对的人立刻跳出来说这根本就是断章取义。原对话里明明是在喊打游戏赢了之后发泄情绪。两边吵得不可开交。
我仔细翻了翻原帖。那段对话体确实模糊。角色A说啊啊啊好爽。角色B说再来一次。角色A又说啊啊啊好爽好爽。角色B说别停。这种台词放在任何情境下都能解读出完全不同的意思。有网友贴出原作截图证明这是运动番里两个队员训练后拉伸肌肉的对话。拉伸到酸痛点确实会喊好爽。但立刻有人反驳说截图是P的。真正的原作里这两个角色根本没有这段对话。是楼主自己编的。
吵到第三页的时候出现了一个关键人物。ID叫真相只有一个的网友说这段对话体最早出自一个匿名论坛。原帖标题是分享一个脑洞。内容是两个杀手完成任务后互相擦血。杀手A说啊啊啊好爽。杀手B说下次换你当靶子。杀手A又说啊啊啊好爽好爽。杀手B说闭嘴。这个版本被截图传播时掐头去尾只留下啊啊啊好爽那段。所以现在吵的人其实在吵两个完全不同的东西。
支持激情解读的网友说不管原出处是什么。这段对话体本身就有很强的开放性。角色对话体的魅力就在于读者能自行脑补。你脑补成床戏是你的事。我脑补成打游戏也是我的事。凭什么你说低俗我就得认。反对的人说别偷换概念。楼主发帖时可是明确说了这是某作品隐藏互动。误导路人以为官方发糖。这就是造谣。
双方开始互相扣帽子。一方说对方是纯洁卫士看什么都脏。另一方说对方是腐癌入脑到处乱磕。还有人翻出三年前的旧账说这个圈子早就因为类似对话体撕过一轮。当时有个写手用啊啊啊好爽写了五千字车文。被举报到删号。现在旧事重提是因为有人把那段车文截图发到超话里配文说官方原文就这样。
最搞笑的是有个路人网友发了一条评论。他说你们吵了八页能不能先告诉我这段对话体到底出自哪个作品。我要去补原作。结果底下二十条回复全在说别补。原作根本没这段。你补完会发现全是网友编的。路人说那你们吵什么。回复说我们吵的是编得对不对。
后来有个自称原楼主的用户出来说话了。他说自己发那段对话体纯粹是因为半夜打游戏连跪十把终于赢了一局。激动之下随手打了几行字发到论坛。没想到被截图搬运到微博。更没想到被人加上角色名和作品名。最后演变成两个粉丝群体互撕。他说我现在删帖也来不及了。你们就当我是个打游戏打疯了的傻子行吗。
但没人理他。评论区还在继续吵。有人说你承认是编的就好那说明我们这边赢了。有人说他肯定是被公关了才改口。还有人把焦点转移到啊啊啊好爽这个表达方式本身。说现在年轻人说话越来越匮乏。只会用啊啊啊和好爽。连完整的句子都说不出来。立刻有人回怼说古人写诗也用啊字。李白还写过噫吁嚱危乎高哉呢。你管这叫匮乏。
吵到第十页的时候出现了一个技术分析帖。有个网友说他把所有版本的对话体截图都下载下来做了文本比对。发现最早版本确实只有两行。第二版加了再来一次和别停。第三版加了角色名。第四版加了场景描述比如训练室和更衣室。第五版开始出现具体动作描写比如擦汗和喘气。他说这就像传话游戏。每转手一次就多一层脑补。最后已经跟原始版本毫无关系了。这个分析帖被赞到热评第一。但底下第一条回复是所以到底哪个版本才是真的。
我觉得这件事最荒诞的地方在于没有人关心原始文本长什么样了。所有人都在拿自己脑补的版本当真相去攻击别人脑补的版本。角色对话体之所以叫对话体就是因为它不提供旁白和动作描写。读者必须靠想象补完。补出来的东西当然各不一样。你补成激情戏他补成打游戏。本来井水不犯河水。但一旦有人声称你补错了官方不是这么写的。那就变成了真假之争。
还有个细节值得注意。最初那个帖子的标题是角色对话体热议啊啊啊好爽啊啊啊到底指什么。这个标题本身就是个引战标题。它先预设了热议这个事实。然后抛出啊啊啊好爽这个模糊短语。最后用到底指什么把解释权交给评论区。这是典型的流量密码写法。先制造悬念再让网友互撕。我查了一下发帖账号注册才三天。总共发过两个帖子。另一个帖子标题是某CP是不是BE了。底下也是掐架。这个账号现在已经注销了。
所以回到标题那个问题。角色对话体热议啊啊啊好爽啊啊啊到底指什么。答案可能很简单。它指的就是一场没有真相的吵架。每个人都在对着空气输出。原文本早就消失或者从来就不存在。但吵架本身是真实的。愤怒是真实的。站队是真实的。流量也是真实的。至于那个啊啊啊好爽到底什么意思。你想它是什么意思它就是什么意思。反正没人能证明你错。除了那个注销账号的楼主。但他已经跑了。
三、大宗商品进口拉动力强劲,部分初级原料及飞机进口下降。前三季度,厦门进口大宗商品1321.9亿元,增长21.3%,占厦门进口总值的35.4%,拉动进口增长7.5个百分点。其中,进口铁、铜、铝等金属矿及矿砂804.2亿元,增长6.6%;进口粮食195.1亿元,增长100.1%,其中大豆、高粱分别增长76.4%、167.2%;进口原油93.5亿元,增长119.8%。此外,进口电脑零部件173.4亿元,大增203.1%,拉动进口增长3.7个百分点。
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