灵境这波概念炒作真够敷衍
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维修售后中心热线评审组公布的工具,灵境这波概念炒作真够敷衍灵境刚发布时被吹得天花乱坠。宣传片里是另一个宇宙。是所有人梦寐以求的虚拟世界。是技术革命的终点。我承认我动心了。于是我第一时间冲进去体验。结果呢。像走进一个刚拆封的半成品。连说明书都没印全。
先说场景加载。宣传里说无缝衔接。实际体验是走三步卡两步。加载转圈的时间比看风景的时间还长。有一次我站在原地等场景刷新。等了整整一首歌的时间。最后画面才慢悠悠浮出来。像老式电视机预热。这种流畅度也敢叫灵境。叫灵车还差不多。
再说交互。宣传说指尖所触皆是真实。我伸手想摸一棵树的叶子。手直接穿模了。树干像纸片一样贴在地面。旁边有个NPC站着不动。脑袋歪着。眼睛朝着不同方向。我跟他打招呼。他回我一句乱码。然后原地平移走了。这叫什么智能交互。这叫程序出bug了还硬撑着演。
再说内容。宣传说无限世界自由探索。我逛了半小时就发现全是重复素材。东边的山和西边的山是同一座。南边的房子和北边的房子用同一个门框。一个号称开放世界的产品。地图空洞得像没装修的毛坯房。任务系统更敷衍。让我送信。信送到之后收信人头顶冒出一句谢谢。然后就没了。连个奖励动画都不肯做。这种完成度也敢上线。摆明了就是圈一波快钱。
再说社交。宣传说万人同屏共创文明。实际同屏三个人就开始掉帧。聊天框里全是卖装备的广告。没有屏蔽功能。没有举报反馈。一串垃圾信息滚过去。你只能忍着。我试着跟一个路人组队。组队按钮按了十次才成功。成功之后我们互相看不见对方。只有队伍列表里两个名字干瞪眼。这叫社交。这叫两个幽灵在空气里握手。
最可笑的是官方态度。每次有人反馈问题。他们就甩出一句这是早期版本。早期版本这四个字成了万能遮羞布。功能不全叫早期版本。卡顿闪退叫早期版本。内容空洞叫早期版本。可你收钱的时候怎么不说这是早期价格。你宣传的时候怎么不说这是早期吹牛。概念炒得比谁都响。落地做得比谁都糙。这波操作敷衍到连装都懒得装了。
有人说要宽容新技术。新技术需要时间。这话没错。但前提是你得诚实地告诉用户现在是什么阶段。而不是把半成品包装成划时代产品。把缺陷说成特性。把修补说成升级。灵境的问题不在技术不成熟。在态度不端正。宣传片里每一帧都在撒谎。体验版里每一处都在省成本。用户不是测试员。用户是掏了钱的人。你拿半成品糊弄人。还不许人说。说了就扣上一顶不懂技术的帽子。这套路太老了。
灵境本来可以成为一个好概念。虚拟现实确实有想象空间。但概念不是免死金牌。宣传不是产品本身。你把三分力气花在吹牛上。只留一分力气做东西。用户一上手就能闻出敷衍的味道。这波炒作真正暴露的不是技术瓶颈。是急功近利的心态。是收割流量的算盘。是把用户当傻子的傲慢。
我退出灵境的时候看了一眼在线人数。宣传说百万预约。实际大厅里稀稀拉拉站着几个人。他们跟我一样。转了两圈。叹了口气。然后默默点了卸载。概念再花哨。也经不起半成品的折腾。灵境这波表演。堪称年度最敷衍营销。没有之一。
用户可以在界面底部的输入框中,用自然语言补充需求、继续当前项目,或开启新的编程项目。在 Marvis中进行的对话和改动,会同步显示在电脑端,回到电脑仍可继续工作。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。