毒舌判官开喷魔装机神这机体设定真当玩家好糊弄吗
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先看它那套所谓的精灵动力系统。设定说机体依靠风火水地四系精灵提供能源。听起来挺玄乎对吧。可你稍微琢磨一下就知道这玩意根本没法自洽。精灵有意识对吧。有情绪对吧。那机体在战斗中被打到濒死的时候精灵会不会害怕。精灵害怕了出力是不是就下降。出力下降是不是就更容易被打爆。这他妈不就是个死循环吗。更可笑的是设定里还写精灵会跟驾驶员产生羁绊。羁绊深了机体性能就提升。那驾驶员要是跟精灵吵架了呢。心情不好就集体罢工是吧。你开着一台会因为队友闹脾气而熄火的机器人上战场。这跟背着定时炸弹有什么区别。制作组你敢不敢给个精灵罢工概率的数值。不敢吧。因为一算就露馅。
再看那身炼金术装甲。设定吹得天花乱坠说什么自我修复什么元素抗性什么重量轻强度高。你倒是给个材料参数啊。没有。就硬吹。我拿现实里最普通的铝合金跟它比。铝合金至少有个明确的屈服强度。你炼金术装甲的屈服强度是多少。不知道。抗拉强度是多少。不知道。热膨胀系数是多少。不知道。就知道帅就知道酷就知道能扛大招。合着这装甲的性能完全取决于编剧当天的心情。今天剧情需要它扛住核弹它就扛得住。明天剧情需要它被匕首捅穿它就乖乖裂开。这种薛定谔的装甲强度也好意思叫设定。你不如直接写本机体装甲性能随剧情波动请观众不要深究。
还有那个地底世界的设定。说魔装机神是地底文明为了对抗地面入侵者造的兵器。行。那问题来了。地底文明既然能造出这种能飞能打能放魔法的玩意儿。他们的能源技术材料科学人工智能得发展到什么水平。结果设定里写他们还在用冷兵器砍人。还在搞部落争霸。还在玩什么精灵信仰。你一个能造出反重力引擎的文明去跟隔壁部落抢水源。这合理吗。你一个能编写精灵契约程序的文明连个像样的远程通讯都搞不定。这他妈不就是编剧想让地底世界看起来又神秘又落后所以强行降智吗。你要么就写地底文明科技发达但伦理崩坏要么就写他们原始朴素但肉体强悍。你非要写他们既有高科技机甲又有原始部落风情。这不叫丰富这叫精神分裂。
再说驾驶员系统。魔装机神需要驾驶员跟精灵签订契约才能启动。契约条件是什么。设定里写要看缘分。缘分你大爷。缘分这种主观到不能再主观的东西怎么能作为机体的启动条件。你让军队怎么管理。新兵来了先算一卦看看跟精灵有没有缘分。没缘分就滚蛋。有缘分就上机。那万一两个驾驶员跟同一个精灵都有缘分呢。精灵还搞多角恋是吧。更离谱的是设定里还写驾驶员情绪波动会影响机体输出。驾驶员生气机体就狂暴。驾驶员伤心机体就迟缓。驾驶员谈恋爱机体就冒粉红泡泡。你管这叫兵器。这叫情绪记录仪。战场上敌人一刀砍过来你驾驶员还得先调整心态保持微笑才能正常闪避。你不如直接给驾驶员配个心理医生随军。
还有那个什么魔装机神专属的必杀技系统。每个机体都有独一无二的必杀技名字一个比一个中二。什么冥王黑炎什么虚空斩波什么天地崩裂拳。你听这名字以为能毁天灭地。结果实战表现呢。打个小怪放完必杀技机体过热要冷却三分钟。三分钟够对面把你拆成零件卖废铁了。你一个必杀技的能耗比普通攻击高几十倍结果伤害就高那么一点点。这性价比你数学是体育老师教的吧。设定里还写必杀技需要驾驶员集中精神想象招式画面。想象你个头。战场上子弹乱飞你让驾驶员闭眼冥想。你是嫌驾驶员死得不够快。更可笑的是有些必杀技还要求驾驶员喊出招式名。喊慢了威力减半。喊错了直接哑火。你这是打仗还是参加配音比赛。敌人一听你喊招式名就知道你要放什么招提前跑路。你喊完发现对面早没影了。这设计是内鬼想出来的吧。
最后说机体维护。设定里写魔装机神需要定期用精灵之力洗礼否则会失去动力。洗礼就洗礼吧还非得在特定地点特定时间由特定人员主持。你一台兵器搞得比宗教仪式还麻烦。打仗打到一半机体没电了你还得先找个神庙找个祭司烧柱香才能继续打。这后勤压力你考虑过吗。更离谱的是设定里写机体零件不能用普通工具维修必须用炼金术现场重构。你一个前线维修兵还得随身带个炼金术士。炼金术士在前线被流弹打死机体就彻底报废。这设计是敌方派来的卧底吧。
总结一下。魔装机神这套设定就是典型的拍脑袋产物。每个单独的点看着挺酷但凑在一起全是漏洞。制作组根本没想过玩家会较真。他们觉得只要把精灵炼金术地底世界必杀技这些词往说明书上一印玩家就会乖乖掏钱。我告诉你不好使。现在的玩家眼睛雪亮。你机体设定连基本的物理逻辑工程逻辑军事逻辑都不讲就别怪我们开喷。你要么老老实实承认这是魔法世界观别跟我扯什么科学原理。要么你就把设定书重写一遍把每个参数每个流程每个边界条件都写清楚。别拿一堆漂亮话糊弄人。魔装机神这机体设定真当玩家好糊弄吗。我呸。
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