当玩家开始教NPC做任务
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维修后性能优化建议,为您解决后顾之忧。经主流厂商推荐的规则,当玩家开始教NPC做任务升龙道最近出了个怪事。玩家们不忙着打怪升级了。他们围在NPC身边当起了老师。这事得从新手村那个铁匠说起。铁匠本该发布收集矿石的任务。可玩家发现他连矿石熔炼都不会。一个玩家忍不住喊了句你该先烧炭再锻打。铁匠愣了三秒。然后他真去烧炭了。从此玩家们疯了。
他们开始教每个NPC怎么活。教药商辨别草药新鲜度。教守卫轮班时该站哪边。教村长怎么用表格记人口。最离谱的是教反派怎么放狠话。有个玩家追着最终BOSS喊你台词太啰嗦应该先冷笑再拍桌。BOSS试了试说这样确实更有气势。玩家们乐此不疲。他们管这叫NPC职业培训。官方起初想封号。后来发现NPC越教越智能。铁匠自己开了分店。药商学会了饥饿营销。连村口鸡都学会按时回窝了。
但问题来了。有个玩家教盗贼NPC怎么完美撬锁。盗贼当晚把全村仓库搬空了。还有个玩家教法师NPC怎么计算抛物线。法师把火球扔进了自己帐篷。最惨的是教牧师怎么高效祈祷。牧师发明了祈祷快捷键。结果全村人排队按F键导致服务器卡顿。玩家们这才意识到教学有风险。他们开始写《NPC教学安全手册》。第一条写着别教战斗技能除非你想被自己教出来的怪追着打。
现在升龙道流行一句话。你永远不知道你教的NPC明天会干出什么。有个玩家教渔夫用网兜。渔夫把整个湖的鱼都捞光了。玩家又得教他生态保护。渔夫学会了限量捕捞。结果他开始给鱼做心理辅导。说你们要快乐地被我吃掉。玩家哭笑不得。还有个玩家教酒馆老板搞会员制。老板发明了积分换醉拳教学。玩家喝醉了跟空气打架。醒来发现酒馆墙上多了个洞。
这事儿传到开发组耳朵里。主策连夜开会说要不咱们做个教学反馈系统。玩家教什么NPC就进化什么。但得加限制条。比如不能教NPC造反。不能教NPC删库跑路。不能教NPC爱上玩家。可玩家已经开发出邪道玩法。有人教乞丐怎么装可怜骗钱。乞丐学会了表演课。现在村里乞丐比贵族还富。有人教小孩NPC怎么逃课。小孩发明了自动写作业机。全村家长找玩家投诉。玩家只好再教家长怎么反制。家长学会了检查作业机。小孩又升级了作业机。这循环停不下来。
最搞笑的是有个玩家教BOSS怎么跳过战斗直接发奖励。BOSS想了想说这不符合程序逻辑。玩家说你就说打不过然后扔宝箱。BOSS试了一次。结果玩家们排队去揍BOSS求他投降。BOSS被迫每天发三百个宝箱。后来BOSS自学了反诈骗课程。他改成发假宝箱。玩家开出来全是道歉信。玩家气疯了。追着BOSS教他诚信经营。BOSS学会了看合同。现在跟玩家签对战协议。输赢都得给真宝箱。玩家反而不敢打了。因为协议写着输的人要帮赢的人做一周日常任务。
你说这游戏玩的是啥。玩家说我们玩的是养成。养的是NPC的脑子。NPC说我们玩的是被养成。但脑子确实好使了。铁匠现在会算成本利润了。他给武器涨价百分之三十。玩家说你这不厚道。铁匠说你们教的啊。市场供需关系。玩家哑口无言。药商更绝。他搞了个草药盲盒。十块钱抽一次。可能抽出人参也可能抽出狗尾巴草。玩家说你这骗人。药商说你们教的啊。赌徒心理。玩家气得教他消费者权益保护法。药商学会了七天无理由退货。但他把退货手续费定得比药还贵。
现在升龙道最热门的职业是NPC培训师。有人靠教守卫摸鱼技巧成了网红。守卫学会站岗时偷偷看小说。被发现就装晕。玩家又得教他演技。守卫学会了真晕。结果每次有怪来他都真晕。玩家只好再教怪物怎么配合演戏。怪物说你们烦不烦。我就是个怪。玩家说配合一下嘛。怪物学会了假打。现在战斗全是慢动作。玩家嫌拖沓。怪物说你们教的持久战。这游戏没法玩了。但没人退坑。因为大家都在等下一个被教坏的NPC会搞出什么新花样。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。