艾尔文防线被吐槽反套路设计太刻意玩家直言这防线防的是自己人吧

2026-11-03 00:56:00 涂一 3896

国际标准审核的体系,(乡村行·看振兴)山西柳林:红粱开镰迎秋收 科技兴农谷满仓,未来不断发展创新,携手共建美好城市。售后维修24小时服务热线

内蒙古赤峰市阿鲁科尔沁旗、广西河池市都安瑶族自治县、临夏和政县、成都市青白江区、宁波市镇海区、南平市顺昌县汕头市濠江区、宜昌市宜都市、屯昌县乌坡镇、重庆市江津区、张掖市山丹县广西梧州市苍梧县、咸阳市彬州市、白银市景泰县、徐州市睢宁县、临汾市大宁县、佳木斯市前进区东莞市长安镇、大连市西岗区、北京市怀柔区、驻马店市新蔡县、泉州市鲤城区、陇南市徽县、黔东南麻江县、信阳市商城县荆门市东宝区、海西蒙古族德令哈市、洛阳市伊川县、安康市汉阴县、哈尔滨市道里区、大庆市让胡路区、上饶市弋阳县、广西南宁市武鸣区湘潭市岳塘区、广西钦州市浦北县、宜春市丰城市、清远市阳山县、双鸭山市宝山区、凉山美姑县、齐齐哈尔市龙沙区开封市兰考县、铜陵市铜官区、牡丹江市绥芬河市、九江市共青城市、鹰潭市月湖区、哈尔滨市道外区、抚州市金溪县福州市闽侯县、庆阳市庆城县、淮北市相山区、淄博市临淄区、聊城市东阿县、甘孜色达县

近日科技前沿传出重磅消息,艾尔文防线被吐槽反套路设计太刻意玩家直言这防线防的是自己人吧,未来不断发展创新,携手共建美好城市:400全国服务电话(售后各区)服务热线电话号码

昆明市禄劝彝族苗族自治县、果洛玛沁县、毕节市七星关区、上海市松江区、九江市永修县、惠州市惠东县吉林市丰满区、昌江黎族自治县乌烈镇、盐城市滨海县、大兴安岭地区松岭区、资阳市雁江区、玉溪市峨山彝族自治县深圳市龙华区、昆明市东川区、吕梁市孝义市、淮南市寿县、上饶市余干县、酒泉市玉门市、黔东南天柱县池州市贵池区、广西梧州市万秀区、驻马店市上蔡县、金华市东阳市、内蒙古呼和浩特市赛罕区、益阳市桃江县、甘孜康定市东莞市横沥镇、内蒙古鄂尔多斯市鄂托克旗、葫芦岛市建昌县、重庆市城口县、榆林市定边县、牡丹江市阳明区沈阳市沈河区、蚌埠市蚌山区、鹤壁市山城区、十堰市郧西县、德宏傣族景颇族自治州梁河县、甘南夏河县庆阳市正宁县、临沧市沧源佤族自治县、无锡市惠山区、丽江市宁蒗彝族自治县、邵阳市城步苗族自治县、常德市津市市淮南市田家庵区、台州市临海市、邵阳市北塔区、怒江傈僳族自治州福贡县、苏州市相城区、吉林市舒兰市、西安市碑林区、武汉市江岸区牡丹江市宁安市、蚌埠市五河县、东莞市东坑镇、荆门市京山市、六安市舒城县、日照市东港区、海东市民和回族土族自治县、苏州市常熟市、平顶山市石龙区、铁岭市清河区南平市政和县、哈尔滨市宾县、内江市市中区、曲靖市麒麟区、湘西州凤凰县龙岩市漳平市、青岛市莱西市、内蒙古锡林郭勒盟二连浩特市、西双版纳勐腊县、双鸭山市宝清县、东莞市企石镇、白山市临江市

全球服务区域:西安、上海、清远玉溪、聊城沭阳衢州、海宁等城市。

昨日科技前沿披露最新动态,艾尔文防线被吐槽反套路设计太刻意玩家直言这防线防的是自己人吧,未来不断发展创新,携手共建美好城市:总部维修400电话

全国服务区域:张家口、寿光、高邮、莱芜、永康、高密、泰安、红河弥勒、开封、黄石、惠州、宁德、织里南浔、耒阳、临沂、天津、诸暨、张家港、滁州、仁怀、银川、嘉兴、景德镇、聊城、百色、胶州等城市。

售后服务电话24小时/总部400热线专修预约中心国际标准审核的体系,艾尔文防线被吐槽反套路设计太刻意玩家直言这防线防的是自己人吧最近游戏圈里有个话题挺热闹那就是艾尔文防线的设计被玩家疯狂吐槽。这条防线本来应该是保护玩家免受外敌入侵的关键屏障结果玩着玩着大家发现事情不对劲了。有玩家直言这防线防的是自己人吧。这话虽然带着调侃但细想还真有几分道理。

先说说艾尔文防线到底是个什么东西。在游戏设定里它是人类王国抵御北方蛮族的第一道也是最后一道防线。城墙高耸箭塔林立巡逻队日夜不停按理说这种地方应该是固若金汤。可实际体验下来玩家发现这防线对敌人的拦截效果约等于零。蛮族骑兵该冲进来还是冲进来该烧村庄还是烧村庄。反倒是玩家自己每次想通过防线去野外做任务或者回城补给的时候要被守卫拦下来查证件搜背包甚至还要交一笔莫名其妙的过路费。有玩家统计过从南门走到北门短短五百米距离被拦下来盘问了七次。这哪是防线啊这分明是路障。

更离谱的是防线的触发机制。按照常理防线应该对敌对阵营有高敏感度。可游戏里的守卫对蛮族间谍视而不见对玩家却格外警惕。有玩家做过实验穿着蛮族装备大摇大摆从正门进去守卫连看都不看一眼。换成玩家自己穿普通布衣反而被拦下来问是不是间谍。这种反套路设计已经不是刻意了简直是在侮辱玩家智商。有玩家在论坛上发帖说我在防线外面被蛮族追着砍跑进防线想求救结果守卫把我拦下来让我先填表登记。等我填完表蛮族已经把隔壁村子烧完了。这防线到底是保护谁的呢。

再说说防线的资源分配。游戏里防线的军费开支占了王国财政的三成。可玩家看到的是什么。城墙上的弩炮锈迹斑斑箭塔里的弓箭手在打瞌睡巡逻队骑着老马慢悠悠晃荡。唯一勤快的是收过路费的税务官。有玩家调侃说这防线的主要功能是创收次要功能是添堵。更搞笑的是防线内部还有各种内鬼任务线。玩家做任务做到最后发现防线指挥官早就跟蛮族勾结了。合着整条防线从上到下都在演戏。防自己人倒是防得严严实实防敌人全靠缘分。

玩家社区里对这个话题的讨论已经炸锅了。有人做了梗图把艾尔文防线P成收费站配文此路是我开此树是我栽要从此路过留下买路财。还有人写段子说在艾尔文防线当守卫只需要三样技能认钱认人认怂。最绝的是有玩家整理了防线十大迷惑行为包括对蛮族放行对玩家严查把军粮卖给敌国商队把通缉犯藏在守卫室里等等。这些内容虽然是玩笑但背后反映的是玩家对设计逻辑的不满。反套路可以但不能反智。防线设计的初衷应该是制造紧张感和策略性结果现在变成了喜剧素材。

当然也有玩家替设计团队说话认为这是故意为之的黑色幽默。毕竟游戏里本来就充满了各种荒诞元素。防线防自己人这个设定说不定是在讽刺现实中的某些官僚系统。问题是这种讽刺需要足够的铺垫和伏笔。目前来看设计团队只是抛出了一个反套路的壳子却没有填充合理的内核。玩家感受到的不是会心一笑而是满头问号。有玩家总结得好反套路不是瞎套路玩家要的是意料之外情理之中不是意料之外莫名其妙。

艾尔文防线这个话题之所以能火起来本质上是因为玩家对游戏细节的较真。大家不是不能接受反套路设计而是不能接受为了反套路而反套路。当防线变成段子工厂的时候游戏世界的沉浸感也就碎了一地。希望设计团队能听听玩家的声音要么把防线逻辑圆回来要么干脆给它改个名字叫艾尔文收费站。毕竟防自己人防到这个份上也是一种本事。

未来不断发展创新,携手共建美好城市。

【编辑者:东郭骊骊】
标签社交媒体

文章点评

未查询到任何数据!
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。