当封神英雄榜2的剧情逻辑遇上雷震子的锤子
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全面优化客户体验,为您解决后顾之忧。近日研究机构传出重磅消息,当封神英雄榜2的剧情逻辑遇上雷震子的锤子看封神英雄榜2的时候我总有一种奇妙的生理反应。具体表现是眉毛不受控制地上挑。嘴角不由自主地抽搐。大脑里仿佛有个小人举着雷震子的锤子对着我的逻辑中枢一顿狂砸。砸完之后还问一句服不服。不服再劈一下。这剧的剧情逻辑确实像是被雷震子亲自劈过。而且劈得还挺均匀。每一集都带着那种焦糊味。
先说人物动机这件事。正常人做一件事总得有个理由吧。但这剧里的角色经常让我怀疑他们是不是在平行宇宙里长大的。比如某位角色前一秒还在跟主角拼死拼活。后一秒突然就掏心掏肺地帮忙。中间没有任何过渡。没有谈判。没有利益交换。没有情感转折。就好像编剧摁了一下快进键把三集的内容直接删了。观众只能靠脑补来连接。问题是脑补也需要原材料啊。你给个面粉我还能想象馒头。你给个空气我只能想象空气。雷震子劈过的逻辑大概就是这样。劈完就只剩空气了。
再说战斗场面。封神榜的故事本来就有神仙打架的基因。观众来看的就是法术对轰法宝乱飞。但这部剧的战斗逻辑经常让我陷入哲学沉思。比如一个角色明明有秒杀对方的能力。他偏不用。他要先变身。念咒。摆姿势。等对方把大招蓄完。然后再被揍一顿。最后在濒死状态下突然爆发出真实实力反杀。这个流程我熟。这是所有热血漫的祖传配方。问题是你得配个合理的解释啊。比如对方有锁血挂。比如主角在故意测试实力。比如旁边有裁判规定必须先挨打才能还手。什么都没有。就是单纯地为了让剧情多撑五分钟。雷震子劈过的战斗逻辑大概就是这样。劈完之后只剩下姿势和特效。打得热闹但经不起琢磨。
感情线更是重灾区。这部剧里的爱情来得比雷震子的翅膀还快。两个人对视一眼就生死相许了。吵一架就海枯石烂了。再吵一架就三生三世了。我理解神话剧需要浪漫元素。但浪漫也得讲基本法吧。你至少给个眼神拉丝的慢镜头。或者来段回忆杀铺垫一下前缘。或者安排个英雄救美的经典桥段。什么都没有。就是硬生生地告诉你他们相爱了。你信不信。不信也得信。因为编剧已经摁着你的头让你磕了。这种感情线发展速度大概是被雷震子劈过之后的时间膨胀效应。一集顶十集。
还有反派的行为逻辑。封神榜的反派本来应该是很有魅力的。申公豹那种挑拨离间的智慧型反派。或者纣王那种昏庸但霸气的昏君型反派。但这部剧里的反派经常让我心疼。他们太努力了。努力得毫无章法。今天派个小妖去送人头。明天亲自出马被主角团围殴。后天又复活了继续送。他们的计划永远赶不上变化。他们的智商永远在及格线以下。他们的存在就是为了让主角团有架可打。有经验可刷。有感情可升温。这种工具人式的反派塑造大概也是雷震子劈过的产物。劈完之后反派只剩下一个功能标签。连坏都坏得不走心。
我知道有人会说看神话剧不要太较真。爽就完了。问题是爽也需要逻辑支撑啊。你让观众爽的方式是主角开挂。那至少得给个开挂的理由。你让观众爽的方式是反派降智。那至少得让降智显得合理。你让观众爽的方式是感情线突飞猛进。那至少得让观众感受到那份心动。雷震子劈过的逻辑最大的问题不是它不合理。而是它不合理得毫无美感。不合理得理直气壮。不合理得让你觉得编剧在跟你玩一个游戏。游戏名字叫我敢写你敢不敢看。你敢看我就敢继续写。写到你觉得合理为止。
最后说回雷震子本人。这位在原著里是救场型英雄。翅膀一展风雷齐至。专治各种不服。放到这部剧里他大概也劈过编剧的脑子。不然我实在想不通为什么一部有原著打底有前作铺垫有成熟世界观的神话剧能拍出这种想到哪写到哪的随性感。每个角色都在赶场。每段剧情都在跳帧。每句台词都在硬拗。观众看剧的过程就像在玩拼图。但这拼图缺了一半的碎片。你拼到最后发现图案是一只长着翅膀的猪。你还不能问为什么。问了就是雷震子劈的。
所以我的结论是封神英雄榜2的剧情逻辑确实被雷震子劈过。而且劈完之后没人负责维修。就这么原样播出了。观众能怎么办。观众也很绝望啊。只能一边看一边安慰自己说至少特效还行。至少演员脸熟。至少主题曲能听。至于逻辑。算了。雷震子开心就好。
这实际上也是商家很常用的一种营销策略,利用的心理学原理是目标梯度假说(Goal-gradient hypothesis),指的是人越接近奖励目标,往往越愿意加快行动、增加投入。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。