当主角光环刺眼到需要戴墨镜
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24小时售后服务电话/故障咨询快速响应报修中心刚获悉国家机构通报新变化,当主角光环刺眼到需要戴墨镜翻开一本号称胜者为王的小说。你期待的是智斗博弈。你期待的是棋逢对手。结果你看到主角靠运气捡到上古秘籍。你看到反派明明能一刀了结主角却非要听他讲完废话。你看到配角集体智商掉线只为衬托主角英明神武。这就是避坑指南第一条。主角光环太刺眼。配角降智需警惕。读者直呼套路太深。
先说主角光环。什么叫光环太刺眼。主角掉下悬崖必有奇遇。主角被围攻必有人救。主角放个屁都是香的。反派布下天罗地网。主角走进去跟逛自家后花园一样。反派精心策划十年的阴谋。主角用三句话就瓦解了。更离谱的是主角永远不需要付出真代价。断条胳膊三天长回来。死了师父转头就遇高人指点。读者会问。那这故事还有什么悬念。主角赢是必然的。输是偶然的。偶然还得是作者想制造点波折。波折过后主角更强了。这种胜利不叫胜者为王。叫老天爷喂饭。
配角降智就更要命。为了凸显主角聪明。所有配角必须变傻。反派明明有碾压实力非要跟主角玩猫鼠游戏。结果玩脱了。军师明明看出破绽非要等主角杀到面前才说哎呀我早觉得不对劲。队友明明能帮忙非要站在旁边喊加油。等主角快不行了才出手。更典型的是女主。前期聪明伶俐。遇到主角后智商直线下滑。整天只会问怎么办和你好厉害。请问这是谈恋爱还是降智打击。读者不是傻子。读者能看出作者在强行给主角铺路。这条路铺得太假。假到读者想撕书。
套路太深体现在哪。体现在配角的作用只剩下三样。鼓掌。送装备。当炮灰。主角遇到困难必然有路人甲主动提供关键线索。主角缺钱必然有冤大头送上门。主角被冤枉必然有忠臣冒死进谏。这些情节看第一次觉得爽。看第十次觉得腻。看第一百次觉得作者在侮辱我智商。胜者为王的核心是竞争。竞争需要对手。对手需要脑子。你把对手写成傻子。主角赢了傻子有什么可骄傲的。这就像拳击冠军打赢幼儿园小朋友。观众只会觉得荒唐。
避坑指南给出三条实用建议。第一看配角有没有独立动机。配角做事不能只为了帮主角或害主角。他要有自己的利益算计。他帮主角可能是因为主角挡了他仇家的路。他坑主角可能是因为主角抢了他生意。动机合理行为才合理。第二看反派有没有降智时刻。反派可以输。但不能因为犯低级错误输。他应该输在信息差。输在资源不足。输在主角更狠。而不是输在突然变成傻子。第三看主角光环有没有代价。主角受伤要疼。主角失败要痛。主角赢要赢得让读者服气。靠巧合赢一次可以。靠巧合赢十次就是耍赖。
说到底读者讨厌的不是主角强。读者讨厌的是全世界配合主角演戏。配角本来可以精彩。反派本来可以迷人。结果全被光环压成了纸片人。胜者为王这四个字本该热血沸腾。现在被套路搞得像过家家。下次看到主角随便捡宝贝配角随便犯蠢。请果断合上书。你的时间值得更好的故事。
话剧《心理游戏》由上海贯一文化传播有限公司制作出品,首轮演出从10月29日持续到11月1日。(完)
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