末日家园评分反套路玩家嫌太安全竟给差评这脑洞绝了
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策划连夜开会。主策划拍桌:加难度。次日补丁上线。丧尸学会开挖掘机。变异兽长出翅膀。避难所围墙降到一米五。结果评分更低了。玩家集体刷差评:太危险了。出门捡个罐头被三波尸潮追杀。回家发现变异兽在客厅看电视。有玩家写长评控诉:我养了三个月的电子宠物仓鼠被空投丧尸啃了。这合理吗。
第三次更新。官方推出心理传感器。系统根据玩家心率动态调整威胁等级。你紧张丧尸就弱。你放松丧尸就强。玩家兴奋了。有人故意对着屏幕深呼吸。丧尸当场表演原地摔倒。有人熬夜打游戏心率爆表。丧尸直接进化成终结者。评分涨到四点二。但新的差评来了:太智能了。有玩家发现对着摄像头做鬼脸能骗过传感器。丧尸集体跳起广场舞。他录屏发论坛配文:这就是末日吗。爱了爱了。
官方崩溃。论坛置顶帖写:你们到底要什么。热评第一:我们要真实又安全的末日。第二:丧尸可以恐怖但不能真咬我。第三:最好每天固定时间恐怖其余时间安全。第四:恐怖时能不能提前通知。策划把需求打印出来贴墙上。美术组说这活没法干。程序组说要不做个开关。玩家投票通过。取名末日调节旋钮。
新系统上线。玩家进入游戏先选模式。休闲模式丧尸追你三步就喘气。硬核模式丧尸开坦克。变态模式丧尸用你手机点外卖。自由模式玩家自己调参数。结果自由模式炸了。有人把丧尸攻击力调到最低但移动速度拉满。丧尸像闪电一样冲过来然后温柔摸头。他截图发帖:末日最恐怖的是未知。不是。最恐怖的是丧尸跑得比我快但打不过我。下面跟帖:你那叫恐怖吗。你那叫被爱。
评分冲到四点八。官方以为稳了。第二天差评又来了:太好玩了。玩家留言:我玩末日游戏是为了刺激不是为了开心。你们把它做成游乐园了。策划在会议室沉默十分钟。主策划说:要不我们做个反向模式。玩家扮演丧尸去吓NPC。第三天补丁上线。评分跌到二点九。玩家骂得更凶:我要当人类。谁要当丧尸。策划回帖:你们自己说的要刺激。玩家回:刺激不等于当反派。我要当英雄。策划回:英雄模式丧尸会给你鼓掌。玩家回:那还叫末日吗。
最终策划放弃评分。论坛发公告:我们决定停止更新。所有玩家回档到初版。初版最安全。当天评分回到三点一。差评又来了:太安全了。策划已读不回。一个月后有人在废案里发现隐藏文件。打开是末日家园二。简介写:这次丧尸会夸你帅。玩家冲进论坛:谁要丧尸夸我帅。策划登录小号回:那你给初版打五星啊。玩家回:我偏不。策划回:那你玩二。玩家回:我偏不。策划回:那你到底要什么。玩家回:我要你们继续更新。策划回:那你把差评删了。玩家回:你先更新。第二天官方公告:本游戏永久停更。原因:玩家和策划互相嫌太安全。差评如潮。
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