末日之塔假设遭吐槽这爬塔设定是认真的吗
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全国维修热线电话昨日国际组织传达新政策,末日之塔假设遭吐槽这爬塔设定是认真的吗最近有个叫末日之塔的假设在读者圈里炸了锅。我翻完三百多条吐槽后只有一个感受:这爬塔设定到底是哪位天才想出来的。先别急着骂我标题党。咱们把设定摊开看看就明白为什么大家吵得不可开交。
末日之塔的底层逻辑很简单。世界末日了。人类最后的希望是一座无限高的塔。每爬一层就要面对随机生成的灾难。可能是火雨可能是毒雾可能是空间扭曲。爬得越高奖励越丰厚。但失败一次直接灰飞烟灭。设定里还特意强调爬塔者不能中途退出。不能存档。不能组队。死了就是死了。连骨灰都留不下。
听起来挺刺激对吧。可问题就出在这个不能上。读者们第一个不买账的就是死亡不可逆。有人直接开喷说这跟买彩票有什么区别。你说你有技术有策略有勇气。好。第一层随机到“重力反转加玻璃渣雨”。你刚迈出一步就被扎成筛子。这算你菜还是算你倒霉。塔的随机性完全碾压了爬塔者的主观能动性。那读者看什么。看主角靠运气活到第一百层吗。那跟看骰子滚动有什么区别。
第二个槽点是无限高这个设定。作者写塔有九千九百九十九层。每层难度递增。但读者算了一笔账。按小说目前一天爬三层的速度。爬到结局要九年。读者当场笑喷说这塔是给乌龟设计的吧。更离谱的是设定里写每十层有个休息区。但休息区不能补给不能疗伤只能坐五分钟。读者直接吐槽说这五分钟够干嘛。够写遗书吗。够跟队友说一句下辈子别爬塔吗。
第三个槽点最致命。设定说爬塔者之间不能组队。但可以互相抢夺资源。于是塔里就变成了一群饿疯了的耗子互相撕咬。读者质问说这到底是末日求生还是养蛊大赛。你让主角一边躲火雨一边防背刺。那主角得长几个脑袋才够用。有读者举例说第五层主角刚躲过滚石就被同层的人推进陷阱。理由是那人觉得主角背包里有面包。就为一个面包。主角差点交代在第五层。读者说这剧情不叫末日求生叫末日碰瓷。
还有个大槽点是塔的奖励机制。设定里写爬过第十层送一瓶矿泉水。爬过第二十层送半块压缩饼干。读者当场炸了说这奖励是打发要饭的吗。你冒着被碾成肉泥的风险爬二十层就换半块饼干。那饼干是金子做的还是镶了钻。有人算过按这个奖励速度主角爬到一百层攒的食物还不够吃三天。那爬塔的意义是什么。是证明人类有多抗饿吗。
更让人哭笑不得的是设定里对塔外世界的描写。说塔外已经彻底毁灭。连空气都有毒。所以爬塔者就算想放弃也没地方跑。读者说这叫什么。这叫绑票式求生。你把人扔进绞肉机然后告诉他外面有狼。所以他只能往绞肉机里钻。这逻辑就跟把鱼扔进油锅然后告诉它海里鲨鱼更多一样。鱼听了都想骂街。
作者还在设定里加了个很微妙的细节。说塔里每一层都有历史遗迹。爬塔者可以通过遗迹了解末日真相。但遗迹里全是加密文字。需要收集碎片才能解读。读者说好家伙爬塔送解谜。问题是主角爬了五十层才凑齐三个碎片。拼出来一句话是“今天食堂的土豆炖牛肉不错”。读者当场笑到打鸣说这真相是食堂菜谱吗。那主角累死累活爬五十层就为看这个。
最让读者愤怒的是塔的规则说变就变。设定里写塔的规则由塔灵掌控。塔灵心情好就降低难度。心情差就加码。读者质问说那主角努力半天有什么用。不如天天给塔灵上香求它开心。有人补刀说这塔灵怕不是个熊孩子。今天想玩跳跳乐就把楼层变成弹簧床。明天想看恐怖片就把楼层变成鬼屋。主角完全是塔灵手里的玩具。那这小说到底写的是主角爬塔还是塔灵玩主角。
还有读者从经济学角度吐槽说这塔的经济系统是崩塌的。爬塔者之间以物易物。但最值钱的东西居然是打火机。因为塔里潮湿没火源。于是有人用三块饼干换一个打火机。有人用一瓶水换半个打火机。读者说这物价看得人脑壳疼。更离谱的是有人拿一整条命去换一个打火机。因为那人在三十层快冻死了。读者说这交易逻辑就跟拿房子换根火柴差不多。作者你出来我们聊聊经济学。
也有读者替作者说话说末日设定本来就要极端。不然怎么体现人性。结果立刻被怼回去说极端不等于离谱。你可以让主角面对资源匮乏。但不能让主角爬二十层就为半块饼干。你可以让塔充满危险。但不能让危险毫无规律可循。你可以让角色互相残杀。但不能让残杀理由蠢到为一个打火机。那读者看的是人性挣扎还是看一群傻子在塔里发疯。
吵到最后有个高赞评论总结得很到位。他说末日之塔的设定就像把一群人扔进一个随机程序生成的迷宫。迷宫里全是陷阱。出口在看不见的地方。奖品是隔夜馒头。裁判还是个喜怒无常的AI。你管这叫爬塔。这叫人类随机受难模拟器。底下跟了上百条回复全是加一。
不过话说回来吐槽归吐槽。这设定能引发这么大讨论本身就说明它有话题性。有人骂它逻辑崩坏。也有人觉得这种荒诞感反而真实。毕竟末日真要来了谁跟你讲道理。但问题是小说可以荒诞现实不能荒诞到让读者觉得角色全是提线木偶。爬塔设定可以有随机性但不能让随机性彻底压死人的选择。可以有高难度但不能让难度变成纯粹恶心人。可以让人性黑暗但不能让黑暗的理由蠢到让人笑场。
所以回到标题那个问题。这爬塔设定是认真的吗。我的答案是作者可能是认真的。但读者认真不起来。因为一个需要读者自己脑补合理性才能看下去的设定。本质上就是设定本身没立住。末日之塔要想让人信服。至少得做到三件事。第一让随机性有边界。第二让奖励配得上风险。第三让塔灵有逻辑。不然读者只会一边翻页一边念叨说这塔爱谁爬谁爬反正我不爬。
最后说句实在话。我写完这篇去翻了下末日之塔的评论区。发现最新一条热评是这么写的。他说建议作者把塔改成自动贩卖机。投币进去掉瓶可乐。至少贩卖机不会跟你玩随机死亡。底下有人回他说那贩卖机卡币怎么办。他回说那至少死得明白。你看读者多善良。只要逻辑自洽他们连贩卖机都能接受。作者你听见了吗。
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